チャンネル | 入力としてシェーダに適用させるシミュレーションチャンネルを選択できます。 |
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炎スムージング | シェーダ入力データとして用いる前のフィールドをぼかすことができます。 |
炎があれば煙を消す | 炎をよりクリアにするために炎のシェーディング部分から煙を完全に除去する必要がある場合は、この値によってマッピング強度を指定できます。 この設定値を超えた場合は、シェーディングの際に炎によって煙が除去されます。 |
マッピング | このファンクションカーブ (Fカーブ) では、炎の色や不透明度を求めるために用いる前の入力値を、強度カーブに割り当てることができます。 線形 (0〜1) グラデーションで、当該値は元のままとなります。 マッピングの内容を変更するには、カーブをクリックしてFカーブエディタを開きます。 Fカーブエディタの使用の詳細については、第10章「Fカーブエディタ」を参照してください。 |
Opacity Channel(不透明度チャンネル) | ここでは、炎の不透明度を調整するうえで、別のチャンネルを選択できます。 適用した場合、最初のチャンネル、スムージング、およびマッピングの各パラメータは、炎の色にしか影響を及ぼしません。 上記のスムージングおよびマッピングの各パラメータは、不透明度にしか影響を及ぼしません。 |
マッピング
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