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模拟窗口

当前正在被模拟的帧数。 已保存到缓存且可以在编辑器或图片查看器中渲染的之前的所有帧。

经过时间

自模拟开始运行以来所经过的时间。

估计时间

根据经过时间和剩余帧数估计完成模拟运行所需的剩余时间。 估计时间没有考虑流体的速度,这对模拟时间有很大影响。 因此,如果在模拟过程中速度变化很大,这个估计值可能会发生很大变化。

网格

显示自适应容器的当前分辨率。

工作空间

被模拟内核占用进行处理的工作内存的量。

磁盘缓存

磁盘上模拟缓存的大小。

使用CPUs/GPU

如果您有受支持的GPUs,此下拉框可以让您选择使用哪一个。 请查看 GPU模拟 ,以获取关于在GPUs上进行流体模拟的更多详细信息。

如果选择了“使用CPUs”,所有可用的CPU内核都将被使用。

完成后渲染

使TurbulenceFD在模拟完成后自动触发渲染。 这和从CINEMA的“渲染”菜单中选择“渲染到图片查看器”是一样的。

记得在离开工作站之前正确地设置渲染设置。 另外,请确保目标文件不存在。 Cinema会弹出一个对话框,询问是否覆盖现有的文件,并将等待您的回答,而不是进行渲染。

更新编辑器时间线

随着模拟的进行,更新编辑器的时间线。 可以使用快速体积切片(slice-of-volume)显示来查看模拟的运行。 请注意,编辑器预览也会减慢模拟的速度。

开始

从选择的帧范围的起始处模拟此容器中的流体(参见“模拟”/“时间选择”Timing/“帧范围”)。

停止

停止模拟。 它将完成对当前帧的模拟,以便允许稍后继续进行模拟。

此按钮将变成“中止"。 如果您想立即中止并且稍后不需要继续模拟,请再次单击此按钮。

继续

从最后一个模拟状态继续进行模拟。最后的状态总是在模拟停止时进行保存。 可能是因为您点击了“停止”按钮,也可能是因为所选范围内的所有帧都已经被模拟了。 因此,这也允许您在范围的末尾添加更多帧。

Up-Res

对模拟进行后处理,以提高分辨率并增加更多的细节。 将使用附加了单词“upres”的当前缓存的名称来创建一个新的缓存目录。 您可以使用“容器”/“模拟缓存”列表切换回之前的缓存。

查看“模拟”/Up-Res'ing选项卡,了解更多选项。

这种后处理比在高分辨率下进行模拟要快得多。 它也将保留lores模拟的形状,只增加之前在lores网格上无法分辨的小细节。