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TurbulenceFD for CINEMA 4D

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Introduction

快速入门
描绘流体控制流体模拟的一个重要方面(如果不是最重要的方面)是创建正确的发射体设置。您可以将发射体看作是用于绘制内容到像素图像的画笔。实际上,容器的工作原理非常类似于一个3D像素图像。您可以使用发射体绘制内容到一个或多个流体通道(类似于绘制内容到一个图像的RGB和/或A通道)。然后流体模拟将添加速度,让您的“颜料”流动、卷曲和/或扩大。
火的模拟
对火进行着色
F-曲线编辑器

Advanced

GPU模拟
合成遮罩 对象渲染 缓冲区
网络渲染
粒子支持
调整性能

Reference

TurbulenceFD 菜单@c4d
发射体参数
容器参数
模拟窗口
渲染设置
首选项