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流体の描画

流体シミュレーションの制御に関して、(最重要ではないにしても) 重要な側面の1つは、エミッタを適切に設定することです。

エミッタは、ピクセルイメージでの描画に用いるブラシのようなものです。 現に、コンテナは3Dピクセルイメージとほぼ同様に機能します。 エミッタを用いて、1つまたは複数の流体チャンネルに描画できます (画像のRGBチャンネルやAチャンネルへの描画のように)。

さらに、流体シミュレーションには、速度が加味されます。これにより、描画内容をさまざまに動かすことができます (流れるように、渦巻のように、拡大するようになど)。 しかし、ここで重要な点は、基本的に結果はソースで描画したものになることです。 エミッタのテクスチャスケール、オクターブ数、コントラストなどをさまざまに設定する必要が生じるはずです。 1つの大きなオブジェクトではなく複数の小さなオブジェクトを用いたり、パーティクルを用いたり、放射強度をアニメートしたりすることなどが考えられます。

作業は、熱チャンネルだけを用いて (それ以外のチャンネルは無効にする) 開始できます。放射パターンやアニメーションを変えるだけで、さまざまな効果が現れます。 高画質の作品用に効果を得る場合でさえ、複数のチャンネルを用いなくてもよいかもしれません。