半径 | オブジェクトを満たすオプションがオフの場合は、(1つまたは複数の) タグ付きオブジェクトのサーフェスの周辺領域に値が設定されます。 球体オブジェクトに関する2種類の濃度値の比較例を、次に示します。 |
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Collision Object(オブジェクトを障害物化) | このオプションをオンにした場合、オブジェクトは流体の障害物として機能します。 その結果、流体はそれを避けて移動することを余儀なくされます。 障害物化したオブジェクトを動かすと、流体の動きが乱れます。 該当するジオメトリを障害物として機能させるには、特別な要件を満たす必要があります。 ボクセルグリッドでオブジェクトのジオメトリのサンプリングを行うには、シミュレーションによってボクセルの位置 (オブジェクトの内側か外側か) を決める必要があります。 そのため、単純な平面では機能しません。「内側」が存在しないからです。 そうではなく、ボックスのスケールを調整して壁を作る必要があります。 オブジェクトのあらゆる部分は、1つ以上のボクセルを覆うのに十分な大きさであることが必要です。 ボクセルサイズより薄い構造は、ボクセルグリッドで適切に解像されません。 |
オブジェクトを満たす | このオプションをオンにした場合は、(1つまたは複数の) タグ付きオブジェクトが、当該タグで指定された値で満たされます。 オフにした場合は、タグ付きオブジェクトのサーフェスの周辺領域にのみ値が設定されます。 該当するジオメトリを指定値で満たされたエミッタとして機能させるには、特別な要件を満たす必要があります。 ボクセルグリッドでオブジェクトのジオメトリのサンプリングを行うには、シミュレーションによってボクセルの位置 (オブジェクトの内側か外側か) を決める必要があります。 そのため、単純な平面では機能しません。「内側」が存在しないからです。 そうではなく、ボックスのスケールを調整して壁を作る必要があります。 オブジェクトのあらゆる部分は、1つ以上のボクセルを覆うのに十分な大きさであることが必要です。 ボクセルサイズより薄い構造は、ボクセルグリッドで適切に解像されません。 |
ポリゴン選択範囲に制限 | 選択したポリゴンをこのリストにドロップすると、タグは当該ポリゴンにしか適用されません。 このリストが空の場合、タグはオブジェクト全体に適用されます。 選択内容の処理の詳細については、CINEMA 4Dのドキュメントを参照してください。 |
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