速度ウェイト | エミッタとして使うパーティクルを動かすと、その経路に沿って流体を引っ張れます。 この値が大きい分だけ、パーティクルが流体速度に及ぼす影響も増します。 上記と逆のことも可能です。 つまり、パーティクル速度スケールパラメータ (速度 を参照) を用いて、流体でパーティクルを引っ張ることもできます。 |
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法線方向のフォース | オブジェクトから流体に対し、そのサーフェスの法線の方向に及ぼされる力です。 |
指向性のフォース | 法線方向への力が必ずオブジェクトのサーフェス法線方向へ及ぶのに対し、このベクトル値では任意の方向に力を及ぼすことができます。 |
圧力 | 爆発やブラックホールで見られるように、流体を伸縮させることができます。 流体は、正の値に設定すると伸び、負の値に設定すると縮みます。 |
フォース
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