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チャンネル

熱/煙/燃料/炎の放射モード

チャンネル値 (熱、煙、燃料) を流体に加える方法は、下記のとおり2つあります。

加算

下記のとおり設定値が1秒ごとに、オブジェクトから出力されます。

固定

オブジェクトのチャンネル値は、下記のとおり一定に保たれます。

これらの違いを理解するために、熱を例として説明します。 固定モードでは、オブジェクトの熱を指定できます。 加算モードでは、オブジェクトが流体を加熱する1秒ごとの度合を指定できます。 加算モードの場合、流体がオブジェクト周辺の熱を除去しないと (浮力の設定値が0の場合など)、当該オブジェクトは流体を無限に加熱し続けます。 固定モードの場合、値は一定に保たれます。

熱/煙/燃料/炎

加算モードでは1秒ごとの出力値であり、固定モードではオブジェクトにおいて一定に保たれる値です。