ビューポートプレビューでは、流体チャンネルを表示できます。いずれか1つのシェーダまたは一般的なカラースケールにより、より多くの解析結果を得られます。
バウンディングボックス表示 | オンにすると、バウンディングボックスが表示されます。クリッピングボックスは白色で、シミュレートされた関心領域は緑色で表示されます。 | ||
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グリッドを表示 | オンにすると、コンテナのグリッドがビューポートに表示されます。これにより、流体コンテナの解像度を視覚化できます。 | ||
チャンネル | ビューポートに表示したい流体チャンネルを選択します。 | ||
シェーダ | ビューポートプレビューへの適用対象とするシェーダを選択します。 なしを選択した場合は、一般的なカラースケールおよびレンジフィッティング内容が、値のシェーディングに適用されます。 パフォーマンス上の理由により、一部のシェーディング機能はビューポートプレビューに適用されません。
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シェーダカラーを使う | オンにすると、シェーダの設定色がプレビューに適用されます。オフにすると、そのマッピング内容だけが、一般的なカラースケールと共に適用されます。 | ||
プレビューモード | 全てのスライスモードでは、チャンネルの値に応じた不透明度と色による、半透明の3Dボリューム全体がレンダリングされます。 シングルスライスモードでは、ボリュームの2Dスライスがレンダリングされます。また、値を細かくチェックできます。 | ||
ボクセルを補間 | オフにすると、各ボクセルがより画然と表示されます。 | ||
スライスの向き | シングルスライスモードで使用できます。 パースペクティブビューポートでの、スライスの向きを指定できます。 直交ビューポートの場合、スライスは必ず見えるように方向付けられるため、このパラメータは無視されます。 | ||
スライス位置 | シングルスライスモードで使用できます。 このスライダでは、スライスをその法線方向沿いに移動させることができます。 | ||
ボクセル毎にスライス | 全てのスライスモードで使用できます。 この値が大きい分だけ、プレビュー内容が滑らかに表示されます。 2より大きな値に設定しても、結果はさほど改善されないことがあります。OpenGLのフレームバッファの色解像度に限りがあるからです。 | ||
不透明度 | 全てのスライスモードで使用できます。 流体のうち淡い部分を増幅するには、プレビュー内容の全体的な不透明度を大きめの値に設定します。 流体クラウドの内核を表示するには、この不透明度を小さめの値に設定します。 | ||
範囲に合わせる | 現在のグリッドにおける最大値と最小値を求め、それに応じて表示範囲を設定できます。 煙および燃料の各チャンネルの値が0〜1であるのに対し、他のチャンネルの値はそれより広範囲です。 これらのチャンネルの場合は、この機能を用いて、現在のフレームに実際に存在する値に合わせて表示範囲を調整できます。 この方法により、速度や熱を素早くチェックすることもできます。 | ||
自動フィット | チェックされていると、範囲は現在のフレームに自動的にフィットします。 | ||
開始範囲 | 表示範囲の開始値です。 チャンネルにおける値がこの値以下の場合は、グラデーションの下端の色で表示されます。 | ||
終了範囲 | 表示範囲の終了値です。 チャンネルにおける値がこの値以上の場合は、グラデーションの上端の色で表示されます。 | ||
表示カラー | このグラデーションで、ビューポートプレビューに使う色と不透明度を指定します。 |