速度のランダムノイズをコンテナに追加できます。 これによりコンテナは、荒れ狂う炎などのように、渦巻いて混沌とした状態になります。 時間と共に変化する4Dのプロシージャル・ノイズによって制御されます。 このテクスチャの強度やスケールなどは、下記の各パラメータで調整できます。
渦度 | 小さな渦巻の拡大強度を設定できます。 |
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タービュランス強度 | タービュランスの強度を指定できます。 |
強度チャンネル | いずれかの流体チャンネルを用いて、空間内のタービュランスの強度分布を制御できます。 これにより、たとえば温度が十分高い場所にのみタービュランスを加えることができます。 |
強度マップ | 強度の制御性を向上させるため、タービュランスの強度のスケールを調整する前に、このFカーブによって強度チャンネルパラメータの値が割り当て直されます。 |
最小サイズ | 流体に追加される渦巻の最小サイズを指定できます。 |
最大サイズ | 流体に追加される渦巻の最大サイズを指定できます。 |
渦度の強度 | 渦巻の強度を指定できます (それより一段大きな渦巻が基準)。 1.0に設定すると、どのサイズの渦巻も同じ強度になります。 0.5に設定すると、小さな渦巻の強度は、サイズが2倍の渦巻の強度の半分になります。 |
間隔 | タービュランスフィールドは、時間と共に変化します。 ここでは、そのフェーズ間のフレームの数を指定できます。 |