常规提示:
存储/加载sim缓存到/从您最快的驱动器(例如SSD)。避免使用网络驱动器,除非您使用的是高端网络和文件服务器(10GbE Isilon等)
确保您的病毒扫描程序在读/写时不扫描.bcf文件
在sim/渲染期间关闭所有其他应用程序
模拟性能:
不要运行超出可用内存的模拟
确保您没有sim和/或缓存您不需要渲染的通道
只使用1或2个sim步骤,除非您看到人为构造
不要使用障碍物,除非它们对您的效果至关重要。
不要使用高多边形(high-poly)对象作为发射体。使用低多边形(low-poly)代用品代替。
除非您确定需要,否则不要使用大量的倍频来处理发射体上的噪声、湍流等
在sim期间禁用预览和/或时间线更新
当使用数个发射体对象时,使用一个发射体标签在null下对它们进行父处理比给每个对象添加一个单独的标签要快得多。
为了优化渲染时间,考虑进行如下操作:
只在绝对必要的情况下使用“子网格细节”。在最大缩放(Largest Scale)和最小缩放(Smallest Scale)之间使用低距离或无距离。
避免值接近于零的映射曲线段。当强烈弯曲一个曲线段时,通常会发生这种情况,这使它的一部分看起来接触到零,但实际上并没有。
使用“体素化快速照明”
降低“照明分辨率”,直到看到人为构造。
对于多重散射,降低“深度”和“方向分辨率”,直到看到人为构造。
确保启用了“自适应步长”
增加“步长”和“阴影步长”,直到看到人为构造。
对于“运动模糊”,使用少量的“子步”