但是,这就是重点,本质上所得的结果将是您在源头所绘制的内容。 您将需要尝试发射体纹理缩放比例、倍频和对比度的各种设置。也许需要使用几个小的对象而不是一个大的对象、使用粒子、将发射强度设定为动画变化,等。您开始时可以尝试只使用温度通道(禁用其他通道),看看通过改变发射模式和动画可以得到什么不同的效果。您甚至可能不需要使用一个以上的通道来实现某种效果——即使是在高质量的生产中。
描绘流体控制流体模拟的一个重要方面(如果不是最重要的方面)是创建正确的发射体设置。您可以将发射体看作是用于绘制内容到像素图像的画笔。实际上,容器的工作原理非常类似于一个3D像素图像。您可以使用发射体绘制内容到一个或多个流体通道(类似于绘制内容到一个图像的RGB和/或A通道)。然后流体模拟将添加速度,让您的“颜料”流动、卷曲和/或扩大。
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