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网络渲染

注意,网络渲染仅在授权版本中可用。

为了在渲染场中渲染TFD场景,需要在每个渲染节点上安装插件。

注意,在节点能够对结果进行渲染之前,模拟总是在一台机器(通常是您的工作站)上运行。

建议使用“相对于内容目录”选项(默认启用),以确保所有渲染节点都能访问模拟缓存。 如果您使用单独的缓存文件夹,它必须能被网络上的每个节点访问,并且在项目文件中设置的缓存路径必须在每个节点上有效。