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Texture

体积纹理

这个CINEMA 4D着色器允许添加纹理到发射。 通常将使用噪声着色器。 它将使发射体表面周围的条带覆盖的体积变得有纹理。 它不使用UVW坐标或者适用于2D表面纹理。

有关使用着色器的详细信息,请参阅CINEMA的文档资料。 表面纹理通道

当设置为除无(None)之外的任何通道时,发射体对象(或它的任何子对象)上最合适的纹理标签将用于控制发射。 所选纹理通道的值将用于缩放所释放的流体值。 这允许您“绘制”对象上流体值被释放的位置。 目前,这只适用于纹理的UVW映射。其他空间(如对象、世界、纹理等)还不适用。

使用顶点映射

如果您的发射体对象(或者它的任何子对象)设置了顶点权重,选中这个选项来使用权重来控制发射。 您可以通过分配给每个顶点的权重来缩放发射体流体值的强度。 这允许您“绘制”对象上流体值被释放的位置,类似于表面纹理。

有关如何使用顶点映射的更多信息,请参阅CIENMA 4D文档资料。